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    1. Pixelgorillas - Gaming Forum für PC, Konsolen & Retro Games
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    Rückblick: Sega – Der rasante Aufstieg, der große Fall und warum wir es nie vergessen werden

    • GagGorilla
    • 27. Juli 2025 um 09:16
    • 144 Mal gelesen
    • 45 Antworten
    Die Seite ist noch bis ca. 14:00 (16.02.26) Uhr geöffnet, erst danach wird die Seite in den Wartungsmodus geschalten. Also wenn ihr euch noch austauschen wollt, feel free :)

    Es gab eine Zeit, da war Sega die Alternative zu Nintendo. Frecher, schneller, anders. Für viele war der blaue Igel mehr als nur ein Maskottchen – er war ein Statement. Doch bevor wir bei Sonic landen, reisen wir zurück an den Anfang. Und der liegt weiter zurück, als du denkst…

    Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
    1. Von Spielhallenlegende zum Kult-Publisher
    2. Die Anfänge: Sega in den 40ern
    3. Der Einstieg in den Konsolenmarkt
    4. Sega Master System (1985) – Technisch besser als das NES, aber mit weniger Erfolg.
    5. Master System II (1990) – Kompakter und günstiger, besonders beliebt in Europa.
    6. Game Gear (1990) – Farbhandheld mit Beleuchtung. Stärker als der Game Boy, aber energiehungrig.
      1. Die wichtigsten Merkmale:
      2. Mega Drive & Sonic: Segas goldene Ära
        1. Technische Highlights:
        2. Warum das Mega Drive Kult ist:
    7. SEGA Saturn – Technikgigant mit schwieriger Umlaufbahn
      1. Technische Highlights:
      2. Was den Saturn besonders machte:
      3. Legendäre Saturn-Spiele:
      4. Warum der Saturn scheiterte:
    8. SEGA Dreamcast – Der letzte große Wurf
      1. Technische Highlights:
      2. Innovationen:
      3. Legendäre Spiele:
      4. Warum sie trotzdem unterging:
      5. Vermächtnis:
      6. Einige Games Highlights (von vielen)
    9. Kurioses Zubehör: Segas wilde Hardware Ideen
    10. Von Hardware zu Software

    Von Spielhallenlegende zum Kult-Publisher

    Es gab eine Zeit, da war Sega *die* Alternative zu Nintendo. Frecher, schneller, anders. Für viele war der blaue Igel mehr als nur ein Maskottchen – er war ein Statement. Doch bevor Sonic zum Star wurde, beginnt die Geschichte viel früher …

    Die Anfänge: Sega in den 40ern

    Sega entstand ursprünglich als „Service Games“ – ein Unternehmen, das in den 1940er-Jahren Münzspielgeräte für amerikanische Militärstützpunkte in Japan und Hawaii importierte. Später zog man ganz nach Japan und produzierte bald selbst. Das berühmte „Periscope“ von 1966 war eines der ersten elektromechanischen Arcade-Hits.

    Der Einstieg in den Konsolenmarkt

    Bevor das Mega Drive einschlug, testete Sega mit dem SG-1000 (1983) den Markt. Richtig los ging es mit:


    Sega Master System (1985) – Technisch besser als das NES, aber mit weniger Erfolg.

    Das SEGA Master System wurde 1985 in Japan als „Sega Mark III“ veröffentlicht und kam 1987 schließlich in Europa in seiner überarbeiteten Form auf den Markt. Technisch war es der direkte Konkurrent zum NES von Nintendo – und ihm in vielen Punkten sogar überlegen:

    • Prozessor: Zilog Z80A mit 3,58 MHz
    • Grafik: Bis zu 32 Farben gleichzeitig, 256×192 Pixel Auflösung
    • Sound: 4-Kanal PSG (Programmable Sound Generator)
    • Speichermedien: Module (bis 4 MB) und Kreditkarten-große „Sega Cards“ (bis 256 KB)
    • Besonderheit: Optionaler 3D-Brillen-Support & Light Phaser (Lightgun)


    Master System II (1990) – Kompakter und günstiger, besonders beliebt in Europa.

    Nach dem moderaten Erfolg des ursprünglichen Master Systems veröffentlichte SEGA 1990 das Master System II – eine vereinfachte, kostengünstigere Neuauflage der 8-Bit-Konsole. Ziel war es, neue Märkte zu erobern und günstiger gegen das dominierende NES anzutreten.

    Was war neu?

    • Kompakteres Design: Abgerundetes Gehäuse, platzsparender Aufbau
    • Kein Karten-Slot mehr: Die Sega Cards waren Geschichte
    • Kein AV-Ausgang: Stattdessen nur RF-Anschluss → schlechtere Bildqualität
    • Integriertes Spiel: Bei vielen Modellen war „Alex Kidd in Miracle World“ oder später „Sonic the Hedgehog“direkt eingebaut
    • Günstigerer Preis: Deutlich billiger als das Originalmodell

    Technisch blieb das Innenleben fast identisch zum ersten Master System – aber es fehlten Erweiterungsmöglichkeiten wie die 3D-Brille oder Lightgun-Unterstützung, was einige Retro-Fans bis heute bedauern.

    Trotz der Einschränkungen wurde das Master System II vor allem in Europa, Großbritannien und Brasilien zum Kassenschlager und war für viele Kinder der Einstieg in die Welt von SEGA – vor der großen Mega Drive-Ära.

    Game Gear (1990) – Farbhandheld mit Beleuchtung. Stärker als der Game Boy, aber energiehungrig.

    Als Antwort auf Nintendos Game Boy brachte SEGA 1990 den Game Gear auf den Markt – und setzte dabei auf ein mutiges Argument: Farbe! Während der Game Boy noch in Grüntönen arbeitete, bot der Game Gear einen leuchtenden 3,2-Zoll-Farb-LCD-Bildschirm mit Hintergrundbeleuchtung – ein echtes Highlight in der tragbaren Gaming-Welt der frühen 90er.

    Die wichtigsten Merkmale:

    • Farbbildschirm mit Hintergrundbeleuchtung – damit auch im Dunkeln gezockt werden konnte
    • Basierte auf dem Master System – viele Spiele waren technisch ähnlich oder wurden portiert
    • Zubehör-Wahnsinn – TV-Tuner, Akku-Packs, Lupenaufsätze und sogar eine Autoladestation
    • 6 AA-Batterien für ca. 3–5 Stunden Spielzeit – eine der größten Schwächen
    • Querformat – anders als Game Boy & Co., mit ergonomischem Gamepad-Design

    Mega Drive & Sonic: Segas goldene Ära

    Als das SEGA Mega Drive (in den USA als Genesis bekannt) 1988 in Japan und 1990 in Europa erschien, war klar: SEGA meinte es ernst. Der 16-Bit-Nachfolger des Master System brachte mehr Power, bessere Grafik – und eine Menge Stil.

    Technische Highlights:

    • Motorola 68000 Prozessor mit 7,6 MHz – der gleiche Chip wie im Amiga 500
    • 64 KB RAM und 64 KB Video-RAM – deutlich mehr als das NES
    • 320×224 Pixel Auflösung, 64 Farben gleichzeitig darstellbar
    • Stereo-Sound via Yamaha-Chip – für viele legendäre Soundtracks verantwortlich

    Warum das Mega Drive Kult ist:

    • „Blast Processing“ – ein PR-Begriff, der Geschwindigkeit versprach (besonders für Sonic)
    • Erwachsener Look – SEGA zielte bewusst auf Teenager und junge Erwachsene
    • Riesige Spielebibliothek – mit Arcade-Umsetzungen und vielen Exklusivtiteln
    • Kultige Add-ons – wie das Mega-CD und der 32X (beide leider gefloppt)

    SEGA positionierte sich mit dem Mega Drive klar als coolere Alternative zum familienfreundlichen Super Nintendo – und in vielen Regionen hatte SEGA mit dieser Strategie sogar die Nase vorn. Noch heute gehört das Mega Drive zu den ikonischsten Konsolen der 90er.

    SEGA Saturn – Technikgigant mit schwieriger Umlaufbahn

    Der SEGA Saturn war SEGAs Versuch, die nächste Konsolengeneration zu dominieren – mit massiver Hardwarepower, aber chaotischem Marketing. Er erschien 1994 in Japan und 1995 in Europa und den USA – deutlich vor der PlayStation, aber auch mit vielen Stolpersteinen.

    Technische Highlights:

    • Zwei Hitachi SH-2 32-Bit-Prozessoren mit je 28,6 MHz – enorm leistungsstark, aber schwer zu programmieren
    • 8 MB Gesamtspeicher (inkl. Video-/Sound-/Backup-RAM)
    • Saturn Custom VDP2 + VDP1 Grafikchips – stark bei 2D, komplex bei 3D
    • CD-ROM-Laufwerk mit 2-fach Geschwindigkeit
    • Stereo-Sound mit 32 Kanälen & Effekten

    Was den Saturn besonders machte:

    • Arcade-Feeling pur: Viele Ports stammten direkt aus SEGAs Arcade-Plattform Model 2
    • 2D-König: Während andere auf 3D setzten, glänzte der Saturn mit fantastischen 2D-Sprites
    • Japan-Liebling: In Europa und den USA schwach – aber in Japan lange sehr beliebt
    • Verkaufsschock: Die Konsole wurde in den USA plötzlich verfrüht veröffentlicht – Partner und Entwickler waren überrascht

    Legendäre Saturn-Spiele:

    • Nights into Dreams
    • Virtua Fighter 2
    • Panzer Dragoon Saga
    • Shining Force III
    • Sega Rally Championship

    Warum der Saturn scheiterte:

    • Komplexe Hardware, die Entwickler überforderte
    • PlayStation-Übermacht: Sony zog mit einfacher Entwicklung und klarem Marketing davon
    • SEGA-internes Chaos: Fehlende Strategie, unklare Kommunikation

    Trotz des kommerziellen Misserfolgs gilt der Saturn heute als Liebhaberstück. Wer gute 2D-Action und japanische Rollenspiele mag, findet auf dieser Konsole echte Perlen.

    SEGA Dreamcast – Der letzte große Wurf

    Mit der Dreamcast veröffentlichte SEGA 1998 in Japan (1999 in Europa) seine letzte Heimkonsole – und sie war ihrer Zeit weit voraus. Die Konsole bot Online-Gaming, Grafiken in VGA-Qualität und ein innovatives Memory-System, doch trotz all ihrer Stärken wurde sie zu einem kommerziellen Misserfolg.

    Technische Highlights:

    • Hitachi SH-4 128-Bit CPU @ 200 MHz
    • PowerVR2 GPU mit bis zu 3 Millionen Polygonen pro Sekunde
    • 26 MB RAM (Haupt-, Video-, Sound-)
    • 1 GB GD-ROM Laufwerk (eigene CD-Variante)
    • 56k-Modem (integriert!) für Online-Spiel & Webbrowser

    Innovationen:

    • Online-Gaming out of the box – Phantasy Star Online war ein echtes MMO
    • VMU (Visual Memory Unit): Speicherkarten mit eigenem Display und Minispielen
    • VGA-Unterstützung – gestochen scharfes Bild am Monitor
    • Vier Controllerports – ohne Adapter für Multiplayer

    Legendäre Spiele:

    • Shenmue
    • Crazy Taxi
    • SoulCalibur
    • Jet Set Radio
    • Skies of Arcadia
    • Resident Evil: Code Veronica

    Warum sie trotzdem unterging:

    • PlayStation 2-Hype noch vor deren Release
    • Kaum Third-Party-Support – viele Entwickler setzten direkt auf Sony
    • SEGA-Image war geschwächt durch Saturn-Desaster
    • Raubkopien leicht möglich, da das GD-ROM-Format schnell umgangen wurde

    Vermächtnis:

    Die Dreamcast ist heute eine Kult-Konsole. Ihre Spiele waren mutig, frisch, technisch top. Viele sehen sie als eine der innovativsten Konsolen überhaupt – und als tragisches Symbol für SEGAs Rückzug aus dem Konsolenmarkt.

    Einige Games Highlights (von vielen)

    TitelGenreErscheinungsjahrPlattform(en)
    Sonic the HedgehogJump ’n’ Run1991Mega Drive
    Streets of Rage 2Beat ’em Up1992Mega Drive
    ShenmueAction-Adventure1999Dreamcast
    Jet Set RadioAction / Sport2000Dreamcast
    Phantasy Star IVJRPG1993Mega Drive
    Ecco the DolphinAction-Adventure1992Mega Drive
    Crazy TaxiArcade / Racing1999Dreamcast, Arcade
    Virtua Fighter 2Fighting1994Arcade, Saturn
    OutRunArcade / Racing1986Arcade, Master System
    Panzer Dragoon SagaJRPG / Rail Shooter1998Sega Saturn
    Golden AxeHack & Slash1989Arcade, Mega Drive
    Skies of ArcadiaJRPG2000Dreamcast
    Altered BeastBeat ’em Up1988Arcade, Mega Drive
    Samba de AmigoMusikspiel1999Dreamcast
    House of the Dead 2Lightgun Shooter1998Arcade, Dreamcast


    Kurioses Zubehör: Segas wilde Hardware Ideen

    Sega war nicht nur für schnelle Igel bekannt, sondern auch für außergewöhnliches Zubehör, das seiner Zeit oft voraus – oder völlig verrückt – war:

    • Samba de Amigo-Maracas (Dreamcast)
      Mit echten Rasseln in der Hand konntest du im Takt der Musik shaken – ein Vorreiter für Rhythmusspiele wie "Just-Dance" Dance. Heute Kult!
    • Fishing Controller (Dreamcast)
      Ein Angelspiel? Mit richtiger Rute und Schnurrolle! Sega Bass Fishing war ein Überraschungshit – dank echter Immersion.
    • Lightgun – Sega Menacer & Saturn Virtua Gun
      Für Spiele wie Virtua Cop oder Lethal Enforcers, House of Death bot Sega eigene Lightguns – in der Spielhalle wie zuhause ein Erlebnis.

      Die Menacer fürs Mega Drive war modular und fast schon futuristisch – inklusive Schulterstütze!

    • Sega 3D-Brille (Master System)
      Frühe Shutter-Technik für echtes 3D – in den 80ern! Nur mit bestimmten Spielen kompatibel, aber erstaunlich effektiv.
    • Sega Activator (Mega Drive)
      Bewegungserkennung per Boden-Ring – völlig ungenau, aber seiner Zeit voraus. Ein frühes Kinect ohne Kamera.
    • Mega-CD Karaoke System (Japan only)
      Mit Mikrofon und Musik-CDs zum eigenen J-Pop-Konzert. Total verrückt – total Sega.
    • Angelzubehör & Kinderkonsolen (Pico)
      Ob Lernspielkonsole oder Angelspiel – Sega experimentierte wild. Und das mit teils überraschendem Erfolg.

         .


    Von Hardware zu Software

    Seitdem ist Sega ein erfolgreicher Publisher (Yakuza, Total War, Persona…). Die Marke lebt – nur eben nicht mehr als Konsolenhersteller, leider!
    Was war eure liebste Sega-Konsole oder euer liebstes Spiel? Teile deine Erinnerungen und zeig, dass Sega nie wirklich weg war.

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    Antworten 45

    AzRaeL
    28. Juli 2025 um 18:19

    Der Mega Drive war meine allererste Konsole damals. Die Hüllen waren immer so cool gestaltet. War immer ein Erlebnis mit Papa ab und an in den Toys R Us zu gehen und ein Game allein anhand der Optik auszusuchen. Good ol Times🥰

    GagGorilla
    28. Juli 2025 um 18:24

    Ich kann mich auch erinnern an die Zeit! Ein Fußball Kollege hatte den Mega Drive und hatte irgend ein NFL Game und Ecco the Dolphin und da war ich dann voll geflashed und wollte eigentlich nicht mehr gehen^^ Aber Sonic ist mir wirklich am meisten in Erinnerung geblieben! Wie unfassbar schnell das war, wenn man vorher mit dem eingerauchten Klempner auf Schildkröten in Zeitlupe gesprungen ist :K

    GagGorilla
    28. Juli 2025 um 19:29

    Kupfer du hast doch auch bestimmt Sega Erfahrungen mit deinen 75 Jahren gehabt oder Ugly

    Kupfer
    28. Juli 2025 um 20:11
    Zitat von Gaggorilla

    Kupfer du hast doch auch bestimmt Sega Erfahrungen mit deinen 75 Jahren gehabt oder Ugly

    Tatsächlich fast nicht.
    Ich erinnere mich, früher mal Disney's Aladdin auf einem ausgeliehenen schwarzen Kasten gespielt zu haben, rückblickend wird das wohl ein Mega Drive gewesen sein. Jahre später, um die Jahrtausendwende, konnte ich bei einem Bekannten dann mal am Dreamcast etwas Mortal Kombat und 18 Wheeler: American Pro Trucker ausprobieren. Ich habe aber jeweils so wenig Zeit mit den Systemen und Spielen verbracht, dass der Funke nie übersprang.

    Zu der Zeit waren die Jugend- und Wohnzimmer auch eher mit SNES, N64 und PS1 ausgestattet, und die Kinder hatten Game Boys. Sega gab es, zumindest in meiner Bubble, nur sehr sporadisch.

    Erst knapp zwei Jahrzehnte später habe ich mir einen Dreamcast gekauft, weil die Konsole schon irgendwas ausstrahlt. Bin aber bis heute nicht reingekommen.

    GagGorilla
    28. Juli 2025 um 20:21

    Ja Sega war zu meiner Zeit auch sehr rar vertreten! Aber es gab viele Games die mir in Gedächtnis blieben, wie z.B. Alex the Kidd, Sonic, Street of Rage usw. Mit der Dreamcast wurde ich damals auch nicht warm, dass wurde erst später eine liebe und heute möchte ich sie nicht missen.

    AzRaeL
    29. Juli 2025 um 14:08

    Auf den Dreamcast habe ich damals nur träumend neidisch in der MAN!AC geschaut.

    Insbesondere dieses Game, wo man durch im Kreis angeordnete Bälle in (Traum?)-Welten fliegt, fand ich auf den Bildern sehr ansprechend. Wisst ihr welches ich meine?

    Ich meine sogar, dass das Segas zweites Maskottchen neben Sonic während der Dreamcast Gen war.

    Crazy Taxi fand ich auch geil.

    Die Konsole sah auch sehr nice aus!

    GagGorilla
    29. Juli 2025 um 14:18

    Ja und viel zu früh wurde sie uns genommen. Ich hatte wirklich bei der Konsole auch leider viel zu spät sie richtig lieb gewonnen. Mein Traum war es die ganzen Arcade Automaten Games darauf zu bekommen. Es wurden auch viele umgesetzt aber nicht alle und dann war es vorbei :(

    Zitat von Azrael

    nsbesondere dieses Game, wo man durch im Kreis angeordnete Bälle in (Traum?)-Welten fliegt, fand ich auf den Bildern sehr ansprechend. Wisst ihr welches ich meine?

    Meinst du REZ?

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    AzRaeL
    29. Juli 2025 um 14:58
    Zitat von Gaggorilla

    Meinst du REZ?

    Ne, von REZ gibt es ein PSVR2 Remake, welches ich gespielt habe. Das ist ein Erlebnis! Hat sich fast so angefühlt, als wäre ich in Tron gewesen^^


    Habe es gefunden. Nights into Dreams hieß es.

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    Man merkt sehr, dass es beim Leveldesign Sonics Bonuslevels ähnelt. Heute sieht das gar nicht mal so gut aus^^, aber als Sonic Fan Kid sprach es mich an.

    GagGorilla
    29. Juli 2025 um 17:22

    Jetzt schäme ich mich ein wenig und muss zugeben, dass hat mir gar nichts gesagt! Aber ja, das hat echt einen touch von Sonic :). Das Spiele immer etwas eigenartig in Videos aussehen habe ich mich schon gewöhnt. Ich finde bzw. bin dann immer sehr überrascht wenn ich es selbst dann echt zocke, wie gut es dann doch noch aussieht für sein alter. Und hey, das ist eine Grafik vom Sega Saturn, dann ist es eigentlich wieder sehr schön :)

    AzRaeL
    29. Juli 2025 um 17:26
    Zitat von Gaggorilla

    Und hey, das ist eine Grafik vom Sega Saturn, dann ist es eigentlich wieder sehr schön :)

    Ah stimmt! Habe den Saturn mit der Dreamcast wohl verwechselt.

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